赚钱方法

他是这样获得55万元收入的,如何在UI工具包上赚钱?

日期: 作者:手赚世界 阅读:143

许多从事设计行业的设计师,一想到赚外快,都是接外包业务来赚钱,虽然做外包也有利可图,但毕竟是做一次赚一次的钱,不做就赚不到钱。其实,现在设计师也有许多种赚钱的方式,当我们把视野放的更大一些,看看国外的同行是如何做的,也就能够理解赚钱的花样还挺多的。尤其是在国外比较重视知识产权保护的情况下,设计师创作的图标、作品、素材等都可以直接到相关的市场出售来赚钱。我们也相信,随着国内的知识产权保护的到来,国内设计师也可以通过这样的招数去获得被动收入来源。当然,如果你的自身条件允许,懂英文,了解海外市场与用户需求,也可以设计出自己的产品、素材、图标,放在海外市场出售,赚取美金,也是一种不错的赚钱方式。

他是这样获得55万元收入的,如何在UI工具包上赚钱?

一、案例简述:如何通过UI工具包来赚钱?

他用一年半时间,已卖出35万元左右  Bunin Dmitriy是一名用户体验设计师、图标设计师和Frames UI工具包的作者,专注于用户中心设计,音乐爱好者。他创作的UI工具包,从零开始起步,到销售收入35万,每月收入也能稳定在3.5万到5.6万元,他是如何做到的呢?我们可以学习借鉴一下。什么是UI工具包呢?可能有的用户还不太了解,这里我们来和大家先介绍一下吧。百科词条是这样解释的:“UI工具包,UI kit,即”User Interface Kit”,意为”用户界面工具包”。

一般来说,UI工具包也有不同的类型,譬如:有IOS的、基于Bootstrap框架的、CSS的等等,用户通过使用UI工具包不仅可以改善工作流程,也可以在每个项目上节省相当多的时间与思考,对于UI/UX设计师来说,是非常有价值的。  他的发展历程(根据公开渠道收集整理)Frames UI工具包是针对Sketch的设计系统入门套件。

2017年7月,他从XCDS International LTD公司正式辞职。2017年7月5日,通过Medium发文营销开始预热;  2017年7月30日,正式上线推出Frames UI工具包V1.0版本,并在多个渠道发布譬如:dribbble。2017年10月1日,正式登陆Product Hunt;  2018年10月4日,推出Frames UI工具包V1.9版本。

据其网站(dribbble.com、buninux.com、www.robowolf.net)了解,Frames UI工具包只是他业余的项目之一,其他的还有Plaster(定价320-590元之间)、Super Basic Icons(定价80元),他后来成为Robowolf的创始人,与其他2位团队成员合作的项目有Replacer theme for Bootstrap 4(定价260元)、Pioneer Icons(187元)、Replacer UI Kit(定价187元)等项目,他也提供外包服务,这都是他这一年半时间所做出的产品与成长过程。

二、案例简要分析:Bunin Dmitriy是如何操作运作的?  

①目标受众是谁?  

UX/UI设计师、产品设计师、网页设计师等设计师群体。  

②使用的平台、渠道、工具是什么?  

官网。Frames UI工具包的官网,采用Gumroad作为收款销售发货的工具。  宣传渠道。Product Hunt、Sketch App Sources、Dribbble、Behance、Medium、Sketch Repo、Facebook、Twitter、YouTube等等;  销售渠道平台。Frames UI官网为主、其次有Envato Elements、UI8、Creative Market平台市场。  

③创作形式?  

UI工具包、图标是他所创作的题材形式。  

④成本大概预算多少?  

主要是个人时间的投入为主,所以起步门槛也相对降低,主要在于个人的技能与时间。  

⑤适合谁来做?  

有一定职场经验或技能的UX/UI设计师、创业者/相关领域的从业者,尽管UI工具包市场免费的非常多,但UI工具包非常风格化,几乎不可能定制,有许多设计师愿意为优质的产品所付费。譬如:UX Power Tools等等;除了Sketch之外,还有许多工具值得尝试并且也具有良好的市场潜力,譬如:Figma,Studio、Framer等等,可以从副业开始尝试。  

⑥Bunin Dmitriy是如何赚钱的?  

我们主要以他的Frames UI工具包为主来介绍,截止到2018年11月的公开销售数据(Frames UI工具包),售出超过1千的许可证(licenses sold),已获得35万元左右。  供个人使用。Frames UI工具包的个人购买,一次性支付321元。  供团队使用。Frames UI工具包的团队购买,一次性支付590元。  他的其他产品和项目,我们了解到的公开数据资料比较有限,暂时不做研究。

他是这样获得55万元收入的,如何在UI工具包上赚钱?

三、案例启示:Bunin Dmitriy成功或教训的要点  营销技能的重要性。一般来说,你能获得多少收入,取决于你的产品价值本身、影响力、营销渠道等多种因素,但并不是做出了优质的产品,就会有大量的用户过来买单了,这就需要你懂得营销获客。你可以在许多目标用户的渠道上进行营销获客,销售自己的产品,销售的越多,获得的收入也就越多。Bunin Dmitriy是通过演示文稿、视频、有说服力的文章,进行多个渠道、多种内容形式营销获客,这都有助于其产品的脱颖而出,让更多用户知道它的特征、优势、好处。现在,我们绝大多数年轻人都是通过社交媒体、垂直行业领域网站、自媒体平台获取信息,内容表现形式包括视频、图文为主,从长远来看,随着数字内容越来越重要,写作和视频剪辑等技能,成为营销者的标配,对于产品的宣传也是非常有帮助的,决定着产品的曝光度与销量、收入,“好酒也怕巷子深”啊。  UI工具包和其他图形设计作品是被动收入的良好来源,关于如何启动这样的项目,Bunin Dmitriy也建议:  

①最好要拥有自己的官网。Bunin Dmitriy认为最好的市场是你自己的网站,这也是他自己得出的经验,官网也有助于自身品牌的营销宣传,所以建立官网是必要的事情。  

②获得种子客户。早期选择在Product Hunt上发布,这是他在这个领域获得初种子客户的最佳来源。  

③平台市场。在UI8,Envato Elements,Creative Market,Sketch App Sources和Sketch Repo等二级网站上推出,既可以获得曝光,也可以获得被动收入来源。  ④保持工作。譬如:在Medium上写营销文章,在YouTube进行视频营销。  

说在最后。Bunin Dmitriy在这个领域并不算做的比较优秀的,譬如:Meng To和UX Power Tools,每年的订阅收入超过一百万以上(UX Power Tools是按照订阅式收费的,有着数千的付费订阅用户量,渠道更加多样化,也更具优势),这块市场虽然小众化,但有利可图。在互联网各类职业中,无论是设计领域、产品领域、技术领域、运营营销领域等等,只要做的产品能够真正满足用户的诉求,解决他们所遇到的问题,哪怕是小众的一块市场,利润也非常丰厚,可以作为早期起步阶段的切入点,做出成就,有资金后,再拓展更大的市场。小众的市场因为大公司根本看不上,所以竞争也不会显得需要太多的资金、资源投入,对于创业者来说也更容易取得成功。除了Sketch之外,还有许多工具值得尝试并且也具有良好的市场潜力,譬如:Figma,Studio、Framer等等。


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